Recursos


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Sistema


Há duas maneiras de lidar com Dinheiro e Compras no sistema Ficção. Uma é a maneira contábil: calcula-se (de forma simplificada) todos os preços, lucros e custos relevantes na moeda corrente do universo de jogo ou em uma moeda convencional qualquer – convencionando uma quantia mensal fixa como seu custo de vida básico, definido em função do status do personagem (ou do status que ele pretende aparentar). Isso é interessante se os jogadores realmente se interessam por dinheiro e transações comerciais – principalmente se pretendem, por exemplo, interpretar o papel de mercadores, comerciantes, empresários, ladrões, aventureiros capitalistas, saqueadores de tumbas etc.

A outra maneira é tratar Recursos como um poder de caráter social, um poder aquisitivo que representa a capacidade do personagem de viver mais ou menos confortavelmente, comprar o equipamento de que necessite, empregar auxiliares, subornar autoridades e pagar uma fiança se for o caso. O jogador faz um lançamento contra uma dificuldade que expressa o custo daquilo que o personagem pretende fazer para ver se ele consegue ou não aquilo que pretende. Em muitas sociedades, os Recursos também conferem automaticamente um certo grau de Status.

O poder aquisitivo não significa apenas uma renda regular em dinheiro ou um salário: pode incluir também crédito na praça, capacidade de fazer vaquinhas entre amigos e colegas etc. Pode significar também recursos transferidos por um patrono ou uma organização que financia as atividades do personagem – uma empresa, uma agência de espionagem, um rei. Assim, se tiver sorte, o personagem pode conseguir um equipamento que sua renda normalmente não permitiria adquirir.

Quando se considera Recursos como um poder, o grau zero representa uma renda diária equivalente a 100 réis (ver Dinheiro e Compras). Isso equivale a aproximadamente dois salários mínimos brasileiros no início de 2001, ou a aproximadamente um salário mínimo do início dos anos 1980 (veja bem: estamos falando do Brasil real, não do Brasil dos Outros 500!).

No ano 2000, cerca de metade da humanidade vive com uma renda familiar inferior a esse patamar e outra metade com uma renda superior. O grau zero também corresponde aproximadamente ao poder aquisitivo real de um soldado de infantaria, um marinheiro ou um artesão da Idade Média; ou ao de um operário da Inglaterra vitoriana.

As classes de poder aquisitivo usadas pelas pesquisas de consumo no Brasil correspondem aproximadamente aos seguintes graus do poder Recursos no sistema Ficção:

Classe

Recursos

Renda familiar em salários mínimos (Brasil real, início de 2001)

A1

+3 ou mais

48 ou mais

A2

+2½

25 a 47

B1

+2

15 a 24

B2

+1½

9 a 14

C

+1

4 a 8

D

2 a 4

E

+0

até 2

Para Recursos 3 e superiores, eis alguns exemplos pertinentes:

Exemplo

Recursos

salários mínimos

Lex Luthor

13

5.000.000

Bill Gates, Rei Fahd da Arábia Saudita

12

1.500.000

Sultão de Brunei, Xeque de Dubai, Emir do Kuwait

11

500.000

George Soros, Rainha Elizabeth II, Antonio Ermírio de Moraes, Bruce Wayne, Tony Stark

10

150.000

Roberto Marinho, Abílio Diniz, Paul McCartney

9

50.000

Sting, Osama Bin Laden, Sean Connery

8

15.000

Madonna, Claudia Schiffer, presidente de grande empresa (nos EUA, incluindo bonificações)

7

5.000

presidente de grande empresa (EUA, sem bonificações)

6

1.500

primeiro-ministro do Japão, milionário

5

500

presidente de empresa (Brasil), presidente dos EUA

4

150

delegado de polícia, executivo, teto do funcionalismo público (Brasil)

3

50

Para converter estatísticas comparáveis com Recursos em outros sistemas, veja Tabelas de Conversão de Recursos.

Para encontrar estatísticas realistas de Recursos para nobres, soldados e trabalhadores da Idade Média, veja Salários e rendas na Idade Média.

Para encontrar estatísticas realistas de Recursos para nobres, soldados e trabalhadores do século XVI (Inglaterra elizabetana), veja Salários e rendas na Inglaterra, século XVI.

Normalmente, os recursos iniciais de um personagem devem equivaler a aproximadamente 1.000 vezes sua renda média diária. Portanto, um personagem com Recursos zero normalmente começará com materiais e equipamentos num valor total de até 100.000 réis ou seu equivalente na moeda do universo de jogo.

Isso não significa necessariamente riqueza líqüida: o personagem pode ter alugado parte dos equipamentos, ou pode ter-se endividado para comprá-los. Lembre-se que o poder Recursos pode representar não só ganhos reais como também crédito na praça, amigos e colegas dispostos a contribuir através de “vaquinhas”, patronos generosos etc.

Dependendo do cenário, da classe e profissão do personagem, esse múltiplo pode variar, ou então ou uma porcentagem desses recursos pode estar obrigatoriamente comprometida com investimentos ou instrumentos de trabalho. Um escravo que acaba de fugir, por exemplo, não pode ter mais do que a roupa do corpo e, talvez, algumas moedas e uma ou duas armas roubadas.

Um nobre ocioso, ou mesmo um milionário moderno que vive de arrendamentos e poupança e não trabalha para administrar sua propriedade pode, na verdade, ter riqueza líqüida superior a 1.000 vezes sua renda diária – tipicamente 3.000 vezes, no máximo 10.000 –, mas a maior parte deles estariam obrigatoriamente comprometidos com imóveis arrendados ou capitais aplicados que não podem ser utilizados para outros fins pessoais.